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このページではプラグインの都合上、あいうえお順にユニットが並びます。 レアリティ順やwikiの分類順に図鑑を閲覧したい場合は、以下のページからご覧ください。 近接攻撃型 遠距離攻撃型 モンスター 素材 NPC Dボーンソルジャー うさもぐロード とびもぐ(銀) もぐうさ(金) もぐうさ(銀) よわもぐ よわゴブ アバタール アンバーラビット ウッドミミック エスクワイア カタリナ カッパーミミック カラス天狗 ガンナー クロスカッター グラディエイター グランシード グランジュエル グランソウル グランパペット グリムリーパー ケットシー ゴブりんキング ゴブりんキング(魔) ゴブりん(金) ゴブりん(銀) ゴンス ゴールドミミック ゴーレム サイコハンドラー サイズレディ サンタボマー サンタレディ サンタ乙女 サンタ娘 シザーハンズ シルバーミミック シード シーフ ジュエル ジュリエッタ スイムエスクワイア スイムグラディエイト スイムソードマン スカルウォリアー スキルゴースト スノードリクジラ スピネルバニー スラッシュマイスター セイレーン ソウル ソウルクランチ ソードマン ダースとびもぐ ダースもぐ ダースもぐロード ダーススケルトン ダースビッグランプ ダースランプ ダースランプキング ツインガンナー ツーハンドナイト デスサイズ デュアルブレイド デューク トーテムポール ナイフスロワー ハイシード ハイジュエル ハイソウル ハイパペット ハンスブルスト バウンサー バニーガール パペット ヒュプノシスト ブレインローラー ブレードリッパー プリンス プリンセス ベビードラゴン ホワイトトーテム ボーンクラッシャー マインドシーカー ミノタウロス ヤンス ランプキング リングスロワー ルーンナイト ロサグランデ ローグ ロードシュトラウス ロードスライム 九尾巫女 八咫烏 吹雪 子天狗 審神者 山嵐 巫女 忍者 神様 粉雪 綿雪 裏神官 退魔師 降魔師 雪ん子 霊媒師 鬼 鬼帝 鬼王 黒巫女
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ヒルドルブ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 450 YMT-05 図鑑:ヒルドルブ(タンク形態)生産:ヒルドルブ・T兵器:ヒルドルブ・T モビルタンクの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 9.6m Weight 220t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 2 3 2 - 603隊のテストを許可 開発前作中コメント 試作モビルタンクYMT-05を正式採用する。採用に当たっては評価試験において得られた結果を元に改修を加える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 2250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 180 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ヒルドルブ(モビル形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30サンチホウ 140 60 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:変形機構を有した試作MT(モビルタンク)。艦船以外では珍しい射程4の武装30サンチホウを持つ車両ユニットであり、接近戦用の武装こそないものの、遠距離射撃で先制しやすいのが特長。公国編第1部でガンタンクやガンキャノンに手こずっていたり、間接攻撃ユニットが不足していたり等の事情があるなら投入したいが、必須と言えるほどの強力な支援兵器ではなく、あくまでゲームプレイの幅を広げる機体と考えた方が良いだろう。なお、先述の通りカテゴリがMS・MAではなく車両に設定されているため、艦船に乗り損なった射撃が高めのキャラを乗せると無駄がない。ジオン公国編ではMS IGLOOイベントでソンネン少佐を犠牲にしなければプランが入手できないため、開発するかどうかは考えもの。どちらかと言えば、外伝勢力の正統ジオンと新生ジオンの方がまだ出番があるかもしれない。ちなみに前作から開発プランの必要資金が安くなっていたりする。 うんちく等:元々は地球侵攻作戦用に開発された、可変機構を有する30cm砲搭載型モビルタンク。主砲である30cm砲は、メガ粒子砲の登場により一線を退いた宇宙戦艦の実弾艦砲を転用したもの。MSの上半身を用いた汎用性と弩級装甲車輌の大火力・高走破性を組み合わせるコンセプトだったが、競合のマゼラアタックと比べてコストが高すぎた事に加え、MSとマゼラアタックの連携運用で地球侵攻は事足りると判断されたため、戦前の時点で不採用になっていた。IGLOO本編では再評価試験の名目でソンネン少佐の試作機がアリゾナに降り立ったが、最初から制式採用される見込みはなく、膠着した地上戦線への戦力補充と廃棄を兼ねていたに過ぎなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクキャノンの方が高い戦火を上げる上に、登場が遅いので戦車乗りはマゼラアタックで運用しても良いと思われる。時期的に日の目を見ない機体になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 51 23) 敵としてはイベントの損得関係上、確実に出現する。とは言ってもソンネンが乗っても大して脅威ではない上に特に生産もされないので印象が薄い。 -- 名無しさん (2011-03-27 19 26 45) 優秀なMSもパイロットも余るほどいるジオンより、艦長連中の育成が急務な連邦の方が活躍できるかも。セモベンテ隊を結成しなかった場合、ジオンは確実に23ターンから生産してくるので早期にプラン奪取できれば艦長育成にもってこい…かもしれない。MS縛りの場合はスタックできる最強の仕官用陸戦兵器の一つ。 -- 名無しさん (2011-04-23 03 26 15) もし連邦プレイで複数機が初期配備されていればかなり嫌な相手だろうけど、セモベンテ隊編成を却下後に現れるヒルドルブは出現時期が遅く単機なので、事前に迎撃部隊を配置していれば全くのカモ。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 26 40) 艦長系のキャラを乗せて使いまくってたよ。 そんなダメユニットだったかな。 -- 名無しさん (2012-09-09 13 57 33) ↑ダメではないですよ、こいつの真価はさくてきAで限界180行く地上適正優秀モビル形態で使って行く事になるので…遠距離ほしければこの形態で行けばいいし使い勝手はいいと思いますよ!! -- 名無しさん (2012-09-09 18 09 21) 砲身は砲耳で支えているため、先端は最初から垂れている。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 48 17) そのため、初弾は目標より手前に落ちる。2発目は初弾で砲身が暖まっているため、逆に遠弾になる。3発目からはその方の癖が出始めるので、癖を理解して砲撃するのが基本。うんちくのコメが間違ってるね。どうでもいいことだけど。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 52 31) スペシャルモードでは、射程1における対空が可能で高い攻撃力を持つガンタンク?対策となる。第二部以降もザメルのスタック要員としてジムキャノン?との消耗戦を避けることが出来る。 -- 名無しさん (2012-11-19 23 54 33) 新生ジオン序盤の地上戦ではそこそこ仕事をする。宇宙はF2ザク&撹乱膜でどうにかなるので艦長キャラを地上運用する場合の指揮車両に。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 12 20) マゼラからの改造技によって種類こそ限られるものの誰でもMSに乗れてしまうというジオン驚異のメカニズムのせいで艦長キャラの育成役という立場は弱い とはいえタンク・モビル形態ともに使いでのあるユニットなので気兼ねなく生産できる正統・新生ジオンでは使ってみるのもいいだろう モビル形態のコメントにあるようにザクキャノンとコンビを組ませるといい仕事をしてくれる -- 名無しさん (2014-03-25 16 45 48) いろいろと残念な機体。ジオン1部ではソンネンを生贄にするのは勿体無いし、他勢力ではドムキャが近いこともあって殆ど出番はない。パイロット乗せて限界140(変形は180)めいっぱい活用してもドムキャ176×3に及ばないのが悲しい。ただ、艦長キャラ育成やドムキャ封印プレイでザクキャノン・ギガンなどの指揮官機的な運用なら使い道はある。 -- 名無しさん (2016-01-26 00 51 56) 正直開発レベルに対しかなり優秀な機体だとは思う。射程4はガンタンクもアウトレンジから攻撃できる。ただあくまでその時期だけの優秀さなのでパイロットを犠牲にするとなると…第三勢力シナリオでは結構活躍してくれた -- 名無しさん (2018-10-22 15 37 56) 鹵獲ザクイベントで必ずジオン側が開発するから多少時期が遅いもののプランの奪取が狙える。戦艦やMSにも乗れないパイロットを乗せるにはうってつけ。 -- 名無しさん (2019-10-08 02 02 46) ヒルドルブ量産の暁には地上は獲ったと思えるほど貢献してくれました -- ヒル川ルブ児 (2020-05-12 21 34 27) ↑自分もヒルドルブ量産してみたら思ったより強くてびっくりした 単騎編成なのがつえーわ -- 名無しさん (2020-05-17 00 36 32) 次作新ギレンでは序盤から生産でき、ザクの3倍ほどの火力を発揮できるこの機体の価値が跳ね上がった。自分で使っても相当使えるが、CPUが大好きなため、ソンネンが夢見たヒルドルフが量産の暁には・・・がヅダと共に拝める -- 名無しさん (2021-01-25 21 02 11) 新ギレンの話は新ギレンのWikiでやればいいと思うが -- 名無しさん (2021-01-25 21 07 07) まあ、制作側が「Vではイマイチ出番なかったな」と考えていたかも、という推察にはなるんじゃね(だから新ギレンで出番増えたんだなと) -- 名無しさん (2021-01-25 22 23 40) 序盤で量産しておくと地上の攻略難度がぐっと下がる。射程4からの支援はやはり優秀で、移動手段に乏しい第一部連邦系ユニット相手なら隣接前に落とし切れる。いずれ廃棄してザメルに代替えしていきたい為、生産の資金が安く資源が高い点もGood。 -- 名無しさん (2021-01-30 11 42 22) 空に適正なしで限界140%でザクキャノン1部隊未満の火力で攻略難度どうこうか…モビル形態なら時期的に強い方だとは思うが。 -- 名無しさん (2021-01-30 12 53 59) そもそもキャノンやタンクが対空得意というのが不思議。明らかに対地向けだろうに。スナイパー系とそこで差をつけられたら良かったかも知れない -- 名無しさん (2021-01-30 19 27 55) オヤッ、高射砲をご存じない?三式通常弾は?ロシアの主力戦車は対空攻撃できますけど… -- 初速の遅いバズーカ砲で対空攻撃が得意なシャアザクの立場は? (2021-04-30 12 07 01) ミノフスキー粒子のせいで航空機が全部ステルス機みたいなもんだから現実の兵器じゃ撃ち落とせんよね -- 名無しさん (2021-04-30 16 26 26) タンクはハヤトがせめて対空砲弾があれば的なことをぼやいてるシーンがあるけどこのゲームだとどう見ても -- 名無しさん (2021-04-30 17 10 41) 途中送信してしまった。直撃 -- 名無しさん (2021-04-30 17 11 10) させているのが違和感を生ませているんだろう。それはともかくロシアの主力戦車が対空攻撃出来るとかどこ情報? -- 名無しさん (2021-04-30 17 12 51) ↑ソースは古い航空ファン。主砲から発射するミサイルで、ヘリを攻撃できると有った。が、調べたらミサイルはレーザー誘導の対戦車ミサイルで、ガセネタかもしれない。T-80が出た頃の話だし、航空ファンはMig-35とかのガセネタも… -- 名無しさん (2021-05-01 03 36 55) 高速で飛行する軍用機の前方にミノ粉を撒くのは大変よ。 -- アニメに大人げ無いが、目視出来るのだからイメージホーミング出来るよね。 (2021-05-01 03 41 37) ゾイドでも、対空が割と得意なガンスナイパーやステルスバイパーはミサイルポッドのおかげでしたしなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-05-28 16 57 23) 初代のアニメ中でもガンタンクが対空用の砲弾でもないのにドップをかなり撃墜しているので宇宙世紀のFCSがよほど優秀なのか -- 名無しさん (2021-05-28 19 59 21) ヒルドルブの話題からは脱線してるが、現実世界からするとMSはトンデモ兵器であるみたいに、ガンダム世界から見たらこっちの戦闘機はトンデモ兵器なのかもしれんな -- 名無しさん (2021-06-09 08 34 56) TINコッドなんかは現実の戦闘機から進化したようなものだと思うが -- 名無しさん (2021-06-09 18 22 38) モビル形態でもコメントしたけど、通常兵器縛りだとかなり強い。山森△ながら7移動と全○の4移動を駆使して常に2ヘクス以上移動可能で移動前索敵A。やや高いコストもマゼラアタック数機使い捨てにするより安上がりだし -- 名無しさん (2022-02-01 19 03 39) ↑何よりソンネンは戦艦に乗れないから全く重要じゃないユニットとなる -- 名無しさん (2022-02-01 19 07 22) なぜかキャスバル軍で開発画面のヒルドルブを見ると敵からプランを取ってきた判定になっている。 -- 名無しさん (2023-01-09 01 11 33) 弱くはないけどソンネンなら生かしておいてもいいかなってなるやつ。ジオンといえど射撃s14に届かない中堅、エース格は少なくない。後列や囮の後ろからなら他が低くても関係ないし -- 名無しさん (2023-03-04 20 23 53) 開発時期や性能やコストに不満はない。艦長キャラの育成に便利なのも事実。ヒルドルブとソンネンのどちらを取るかはプレイヤー次第でいい。 -- 名無しさん (2023-03-05 11 52 30) ↑2 少なくないどころか初期メンバーだとシャア、マッシュ、デラーズ、ガトー、ジョニーしか14より射撃高いやつがいない。シーマやマツナガ辺りのエースと同値。…デラーズ贔屓されすぎでは? -- 名無しさん (2023-03-05 19 11 44) デラーズの能力はギレン派閥以外ガリガリ抜けていく系譜ジオンのための数値設定な感はある。ビッターも同様か。まあ艦長タイプの能力設定は比較対象に乏しく雰囲気でしかできないというのもあるが。ブライトも射撃16ってそこまで高いのか?って感じあるし。 -- 名無しさん (2023-03-05 21 39 17) こっち形態の寿命はかなり短く、ザクキャノンでよくねで終わる。4マス届くといっても手数が少ないわ限界150%もないわ対空△だわで。一方でモビル形態の火力は単純な威力も限界も高く地上単騎だと当面のあいだ上回るものがいない。1部地上戦の近距離火力を求めるか、2部以降も見据えて射撃パイロットを取るか -- 名無しさん (2023-03-06 00 47 01) 実際ジオンだとバグを使わないと艦長キャラの育成に困るのは事実なんで、まあお好みでって感じ。ソンネンは強めのキャラではあるけどいなくちゃいけないエースではないし、ヒルドルブも貴重な射程4の優秀な支援機ではあるけどゲームバランスを壊すほど強くはない -- 名無しさん (2023-03-06 09 37 05) 射程距離の長さが取り柄。開発して損はない。 -- NAKA (2023-05-06 18 47 05) 攻撃した感じがゾックと同じで、射撃も良いパイロット入れても戦果に非常に波がある。 -- 名無しさん (2023-11-14 19 08 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/5840/pages/19.html
ヒーローユニット説明 ヒーローユニットとは? ヒーローユニットはカードパック(Epic以上)で引くとたまにでてくるユニット。 どれも強いため上級者では3体以上を持って行っている。 Commando(コマンドー) マシンガン兵の上位互換。命中率を上げ発射速度を上げるととんでもない化け物と化する。 スペック 体力 600 スポーン数 1 コスト 275 命中率 54 威力 45 発射速度 18.18 リロード時間 5 射程 25 クールダウン時間 17 Chemist(毒ガス兵) 自分は使ったことがあるが、あまりいいユニットではない。しかし相手にとっては脅威となりうる存在で火炎放射兵と同じように催涙ガスと毒ガスは効かないしかし火は受ける。そしてこの毒ガスは地味に移動をする。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 200 命中率 92 威力 30 発射速度 2.86 リロード時間 3,75 射程 18 クールダウン時間 20 Bombardier(爆撃手) 正直言って最強である。射程も長く爆発によりスタンもするためベテランに育てよう。しかしリロード時間と発射速度が遅いためパークを付けよう。 スペック 体力 450 スポーン数 1 コスト 200 命中率 54 威力 125 発射速度 3.03 リロード時間 8 射程 25 クールダウン時間 20 Mercenary(傭兵) レンジャーの上位互換。リロードがとても速いが、人数とコストによりレンジャーの方が多く使われている。 スペック 体力 250 スポーン数 2 コスト 250 命中率 71 威力 40 発射速度 8.0 リロード時間 0.06 射程 24 クールダウン時間 5 Sharpshooter(連射兵) 小銃兵を退治するために特化している。使い所が防衛側向け。 スペック 体力 250 スポーン数 1 コスト 250 命中率 89 威力 85 発射速度 2.0 リロード時間 2 射程 30 クールダウン時間 15 Sergeant(軍曹) このユニットは攻撃力と精度を向上させる青い円を周囲に発生させる。レンジャーや連射兵と相性がいい。 スペック 体力 300 スポーン数 1 コスト 200 命中率 71 威力 45 発射速度 2.86 リロード時間 0.9 射程 30 クールダウン時間 20 Colonel(大佐) このユニットは指示をして集中砲火をさせる。なぜかほかのカードでは帽子があるにも関わらずこのカードでは帽子がない。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 275 命中率 71 威力 200 発射速度 0.57 リロード時間 2.2 射程 30 クールダウン時間 25 Surgeon(外科医) このユニットは周囲で気絶状態(赤く灰色に点滅しているユニット)になっているユニットを注射器で復活させる。復活させたくない場合は気絶状態のユニットを爆発物で爆発させることで無効化することができる。気絶状態のユニットは一定時間経つと死亡する。 スペック 体力 380 スポーン数 1 コスト 300 命中率 67 威力 30 発射速度 1.67 リロード時間 1.2 射程 30 クールダウン時間 25
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/116.html
スペルカードと対を成すバトルシステムのひとつ。 特殊効果を持ったオブジェクト、アイテム、装備品などを生成するカードのこと。 スペルとの違いは、主に生成物のバトル中の扱いの差。 ユニットカードによって生成された物体は、破壊されない限りフィールドに残存し続ける。 つまり、生成したあとは恒常的かつ半永久的に効果を発揮し続けるという点にある。
https://w.atwiki.jp/sylvanethjp/pages/17.html
シルヴァネス 久遠の女王 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 能力⑥ 能力⑦ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 能力⑥ 能力⑦ 久遠の女王アラリエール Alarielle the Everqueen 1 800 リーダー・ベヒモス - ※ 3+ 16 10 〇 〇(~24) 〇(3) 〇 自己回復+復活 【踏み潰し】;ダメージ増加 召喚(※) 退却後行動 即死攻撃 固有呪文(致命ダメージ+撃破時森林追加 全特殊地形 繁茂状態 ユニット 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ リーダー ベルサノス Belthanoth First Troun of Kurnoth 1 360 リーダー・ベヒモス - 12 3+ 14 9 ○ × × ○ 地形を『謎の地形』化 加護5+ 周囲の味方全力移動後突撃可 指揮アビリティ:退却後突撃 - ドライシャ・ハマドレス Drycha Hamadreth 1 300 リーダー - 9 3+ 10 8 × 〇(~12) 〇(1) × ジェネラル扱い 致命ダメージ 攻撃回数倍 スパイト・レヴェナント ウーンズ↑ 固有呪文(致命ダメージ) 蔓の淑女 The Lady of Vines 1 250 リーダー - 8 3+ 10 10 × 〇(~18) 〇(2) × ジェネラル扱い 周囲を森林の範囲内とする 自身ヒット↑/敵ヒット↓ 召喚(ドライアド) 固有呪文(加護5+) イルサーリ Ylthari 1 160 リーダー - 5 5+ 5 7 × × 〇(1) × ウーンズ 1リロール 固有呪文(致命ダメージ) - - - イルサーリの守護者 Ylthari's Guardians 3 160 NON - 5 5+ 2 6 × 〇(~24) × × ウーンズ 1リロール 指揮ポイント不使用 - - - ツリーロード・エインシェント Sylvaneth Treelord Ancient 1 330 リーダー・ベヒモス - 5 3+ 14 9 × 〇(~18) 〇(1) × 怪物的蹂躙 森林配置 固有呪文(致命ダメージ) - - スピリット・オヴ・デュルス Spirit of Durthu 1 350 リーダー・ベヒモス - 5 3+ 14 9 × 〇(~15) × × 怪物的蹂躙 再配置 攻撃回数↑ - - アーチ・レヴェナント Druanti the Arch-Revenant 1 120 リーダー - 12 4+ 6 8 〇 × × × 加護4+/攻撃回数↑ ウーンズ↑ 指揮アビリティ(攻撃回数↑) - - ブランチウィッチ Branchwych 1 110 リーダー - 7 5+ 5 7 × × 〇(1) × ヒット・ウーンズ↑ 固有呪文(致命ダメージ) - - - ウォーソング・レヴェナント Warsong Revenant 1 270 リーダー - 8 5+ 7 7 〇 × 〇(2) × 味方勇猛度↑ 敵勇猛度↓ 加護4+ 詠唱系+1 固有呪文(致命ダメージ) 無条件バトルライン ドライアド Sylvaneth Dryads 10 100 バトルライン - 7 5+ 1 6 × × × × チャンピオン 相手ヒット↓ - - - ツリー・レヴェナント Tree-Revenants 5 110 バトルライン - 5 5+ 2 6 × × × × 武器変更 チャンピオン 接敵移動↑ 再配置 指揮ポイント不使用 その他 スパイト・レヴェナント Spite-Revenants 5 90 NON バトルライン 5 5+ 2 6 ※ × × × 攻撃回数↑ 致命ダメージ - - - ツリーロード Sylvaneth Treelord 1 230 ベヒモス バトルライン 5 3+ 14 7 × 〇(~12) × × 怪物的蹂躙 再配置 接敵移動× - - クルノス・ハンター(大剣) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords 3 220 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × × × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ 致命ダメージ - クルノス・ハンター(鎌) Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes 3 250 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × × × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ 敵接敵移動後致命ダメージ - クルノス・ハンター(大弓) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows 3 230 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × 〇(~30) × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ - - レヴェナント・シーカー Revenant Seekers 3 230 NON バトルライン 12 4+ 5 7 〇 × × 〇 チャンピオン 【再集結】補正+ 自軍ユニット復帰 敵撃破時回復 - スパイトライダー・ランサー Spiterider Lancers 3 190 NON バトルライン 14 4+ 5 7 〇 × × 〇 チャンピオン 接敵移動↑ 突撃時先手 敵撃破時回復 - スカエスの狩猟団 Skaeth’s Wild Hunt 5 110 NON - 6 5+ 1/2 6 × 〇 〇 × 全力移動後行動 固有呪文(ウーンズ↑) - - - ゴッサミド・アーチャー Gossamid Archers 5 210 NON - 12 5+ 2 6 〇 〇(~12) × × × チャンピオン 致命ダメージ 陣形構成距離2mv 【地獄を見せてやれ】使用後退却 その他 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 移動 飛行 効果① 効果② 覚醒せし森林 Awakened Wyldwood 1~3 0 陣営地形 固定 × シルヴァネスの斜線を遮らない 敵接近時致命ダメージ グレイドウィルム Glade Wyrm 1 30 永久呪文 8 × 移動後 1mv以内敵致命ダメージ 移動後 3mv以内味方回復 スパイトの群巣 Spiteswarm Hive 1 40 永久呪文 × × 味方移動+3mv 敵貫通値↓ 復讐の骸木 Vengeful Skullroot 1 50 永久呪文 8 〇 敵ショックテスト弱体 移動中・後 1mv以内敵致命ダメージ ユニット(マッチバトル使用不可) 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ ブランチレイス Branchwraith 1 95 リーダー - 7 5+ 7 8 × × 〇(1) × 敵ヒット↓ 召喚(ドライアド) - - - 流浪者クラジス Qulathis the Exile 1 100 リーダー - 6 5+ 5 7 × 24 × × 遮蔽効果↑ ヒット6追加ダメージ 固有グレイド - -
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/94.html
ユニット設計表1 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) ユニット設計表1機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム ユニット名 素材1 素材2 アッガイ ゴッグズゴッグ ザク強行偵察型ホバートラックボリノーク・サマーン アッザム ヴァル・ヴァロエルメスビグロ Ξガンダム ガンキャノン 量産型ガンキャノン コアファイター ガンダムMAモード ガンダム Gファイター ギャン グフグフ重装型グフ飛行試験型グフフライトタイプB3グフ ゲルググゲルググキャノンゲルググMデザートゲルググ高機動型ゲルググ ゲルググ 高機動型ザクⅡ ガンダム ザクレロ ゲルググ ガンダム ビグザム ビグロビグロマイヤー ジオングパーフェクト・ジオングファントマ ビグロ 高機動型ザクⅡザクⅢ改ゲルググゲルググM ザムザザー マゼラ・アタック ギャバン・ボルジャーノンザクⅠ ガズ・ウートガンタンクザクタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ユニット名 素材1 素材2 宇宙用高機動試験型ザク ジオンザクⅡ系 ジオンドム系 アプサラスⅡ アッザム 高機動型ザクⅡザクⅡF型ザクⅡJ型ザクⅡ改 ジムスナイパー ※1 ジムⅡジム・クゥエルジムコマンドジムスナイパーⅡ ゲルググJ ※1 ジムスナイパーはジム系+スナイパー系と思われる 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ユニット名 素材1 素材2 ケンプファー ゲルググゲルググキャノンゲルググJゲルググMデザートゲルググ高機動型ゲルググ トロピカルドムドムドム・トローペンリック・ドムリック・ドムⅡ ガンダムNT-1 ※ ガンダム サイコミュ試験用ザクサイコミュ高機動試験用ザクギラ・ドーガサイコミュ試験型 ※ ガンダムNT-1はガンダム+サイコミュ系の可能性あり 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ユニット名 素材1 素材2 GP01-Fb ジム・カスタム高機動型 ガンダムMkⅡνガンダム パワードジム ジム ガンダムNT1-FA ジム・クゥエル ※ ジムジムⅡジム改ジム・カスタムジム・キャノンⅡジムコマンドジムスナイパージムスナイパーⅡ ゼク・アインゼク・ツヴァイハイザック(青)ハイザック(緑) ドラッツェ 高機動型ザクⅡザクⅡF型ザクⅡJ型ザクⅡ改 ガトル ノイエ・ジール パーフェクトジオング ビグザム ※ ジム・クゥエルはジム系+連邦ザクの可能性あり 機動戦士Zガンダム ユニット名 素材1 素材2 アッシマー バイアラン トロピカルドムドムドム・トローペンリック・ドムリック・ドムⅡ スーパーガンダム ガンダムMkⅡ(白) Gディフェンサー Gローズ ブッシ ディジェ ※1 リックディアス(赤)シュツルム・ディアスリック・ディアスⅡ ゲルググゲルググキャノンゲルググJデザートゲルググ高機動型ゲルググ ハイザック(緑) ※2 高機動型ザクⅡザクⅡF型ザクⅡJ型ザクⅡ改 ジム・クゥエル メッサーラ ギャプラン ビグロ ボリノーク・サマーン バイアラン ザク強行偵察型ダギ・イルス ※1 ディジェはディアス系+ゲルググ系と思われる ※2 ハイザック(緑)はジオンザクⅡ系+ジム・クゥエルと思われる 機動戦士ガンダムZZ ユニット名 素材1 素材2 アイザック ※1 ハイザック(青)ハイザック(緑) ホバートラックザク・フリッパーダギ・イルスボリノーク・サマーン カプール ガ・ゾウム ペスカトーレ ガザD ペスカトーレ ガルスJ ※2 ガザC グフグフ飛行試験型 ガザDガ・ゾウム グフ ゲーマルク キュベレイプロトタイプキュベレイ量産型キュベレイ ザクⅢザクⅢ改 ジャムル・フィン ガザCガザDガ・ゾウム メガライダーメタス Ζザク Ζガンダム 高機動型ザクⅡザクⅡF型 ドライセン ※3 ガザDガ・ゾウム リックドムⅡ バウ(赤) ガザD Zガンダムリ・ガズィBWS ガ・ゾウム Zガンダムリ・ガズィBWS ハンマ・ハンマ ブラウ・ブロ ガザC リゲルグ ゲルググ キュベレイ ※1 アイザックは連邦ザク+偵察系の可能性あり ※2 ガルスJはガザ系+グフ系の可能性あり ※3 ドライセンはガザ系+ドム系と思われる ※4 ジャムル・フィンはメガライダー+ガザ系だと思われます 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ユニット名 素材1 素材2 機動戦士ガンダムF91 ユニット名 素材1 素材2 エビル・S デナン・ゾン ダギ・イルス ラフレシア ※ メビウスゼロノイエ・ジールⅡ クロスボーンガンダムX2クロスボーンガンダムX3デナン・ゾンデナン・ゲー ジオング クロスボーンガンダムX1クロスボーンガンダムX2デナン・ゲー エグザス クロスボーンガンダム系 ※ ラフレシアは有線系+CV系の可能性あり 機動戦士Vガンダム ユニット名 素材1 素材2 アビゴル ゲドラフ ザムザザー Vガンダム バウ ガンダムNT1-FAガンダムMkⅡガンダムMkⅢブルーディスティニー2号機サイコガンダムMkⅢガンダムMk-Ⅴペーネロペー V2アサルトバスター デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム ゲンガオゾ シャッコー ザンネック メッメドーザ シャッコー リグシャッコー ガルグイユ ゾロ ズゴック ガルグイユ ザンネック ドーシートIII ビルケナウ ゾロ アッザムブラウ・ブロビグザムMA系? シャッコー ゾロアット クロスボーンガンダムX3 機動武闘伝Gガンダム ユニット名 素材1 素材2 アシュラガンダム※5 サンドージュ フェニックスガンダム カッシング ゴッドガンダムスカルガンダムライジングガンダム ズサンビルゴ グランドガンダム デビルガンダム ジョンブルガンダム ガンダムヘブンズソード デビルガンダム ネロスガンダム ウォルターガンダム デビルガンダム ノーベルガンダム クーロンガンダム シェンロンガンダム シャッフルハートシャッフルダイヤ スカルガンダム ブッシノブッシ ガンダム系 ジョンブルガンダム ※1 MF系 ゲルググJジムスナイパーⅡ テキーラガンダム ペスカトーレ ガンダム系 ネーデルガンダム MF系 戦闘機系※3 ネロスガンダム ゴッドガンダム ネロ ノーベルガンダム ライジングガンダム トロピカルドムドムドム・トローペンリック・ドムリック・ドムⅡ バトラーベンスンマム トルネードガンダム フェニックスガンダム マスターガンダム ドラゴンガンダム デスアーミー マーメイドガンダム MF系 水中用MS マンダラガンダム ガンダムシュピーゲル※4 ジオング ランバーガンダム ※2 MF系 トロピカルドムドムドム・トローペンリック・ドムリック・ドムⅡ ※1 ジョンブルガンダムはMF系+スナイパー系の可能性がある ※2 ランバーガンダムはMF系(ライジングG除く)+ドム系の可能性がある ※3 ネーデルガンダムはMF系+ビームローターを持ったMS系でもいける ※4 マンダラガンダムはMF系+ジオングの可能性がある ※5 アシュラガンダムはガンダム系+サンドージュの可能性がある 新機動戦記ガンダムW ユニット名 素材1 素材2 Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス ガンダムエピオン Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ クロスボーンガンダムX1クロスボーンガンダムX2 ザクレロ パイシーズ リーオー(OZ仕様) 水系 ビルゴ リーオー(宇宙用)リーオー(地上用)リーオー(OZ仕様) ズサン メリクリウス ビルゴⅡ ガンダムデスサイズ
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緑/ユニット SVMS-01X GNフラッグ GNW-20000 アルケーガンダム マスラオ
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小ネタ バグ 発見しましたら情報、または検証をお願いします 小ネタ バグユニコーンガンダムを1機以上要請する 1機しか生産できないユニットの量産方法その1「生産性向上」(総帥モードのみ) 1機しか生産できないユニットの量産方法その2「脱出法」(全モード) 少佐に降格していたマ・クベ すぐワールドマップへ 離脱後機体の回復方法 ティアンムシナリオのサラミスKの怪 コストを抑えつつ兵器改良を行う方法 (総帥モードのみ) 艦載機による索敵・攻撃(要検証) 限界におけるバグ(要検証) キャラの兵科特性 改造スキル持ち ガイアでコロニー落とし 通常の三倍で移動 特別拠点に入った直後輸送 退却で移動稼ぎ アムロ編でさっさと地球降下 パイロット編でのみ使えるパイロット即復帰 ガンダム入手小技 改造と改良 改造機体廃棄 パイロットシナリオで友軍機体お得に廃棄 ユニコーンガンダムを1機以上要請する 条件 アムロ・レイ(CCA)シナリオ終盤、UCガンダム要請可能時。 ユニコーンの武装をAタイプ(ビームマグナム)以外に変更し、 発動 コマンドでデストロイモードに変身させていると 要請コマンドの表示上でユニコーンの機体数が0/1と表示され、要請可能になる。 2機ならば2機とも武装を変更した上で 発動 コマンドを使用すれば3機目の要請が可能。 ※他の変形可能機体でも"変形"で機体識別が変わる現象が起こるかは不明 ギレンシナリオでイフリート改、ブルーディスティニー2号機 ニムバス専用機 を対象に確認しましたが、こちらはできない模様。 1機しか生産できないユニットの量産方法その1「生産性向上」(総帥モードのみ) 生産性向上の改良を行うことで生産可能数が6機まで増える。 ただ、この手のユニットはエースパイロット向けが多い。定番の推力強化を行っても生産性向上で半ば相殺されるうえ、攻撃力の低下が倍加してしまい、かなり性能が落ちてしまうので、効果をよく考えたほうが良い。 例えばホワイトベースを量産するよりは、ペガサスを強化したほうが有効と思える。 プロトガンダムはGMに代替できる機体がなく、量産する価値はあるかもしれない。 またファンネル搭載機の場合、砲撃能力は代替できるものがないため、性能が低下しても量産する価値はある。 1機目は生産性向上なし、2機目は生産性向上1、3機目は生産性向上2…と順次生産していくことで時間はかかるが性能低下を最小限にできる。 1機しか生産できないユニットの量産方法その2「脱出法」(全モード) 「脱出」コマンドを使うことで、1機しか存在しない機体を量産できるものがある。定番は以下の3種類。 Gアーマー(ガンダムとGファイターで合体) → ガンダム FAガンダム → ガンダム FAアレックス → Gアレックス Gアーマーの方法は2ターンずつかけて要請/生産したガンダムをGアーマーにして溜め込むため時間がかかる上、脱出させてガンダムをそろえた後の追加ができないので計画的に行う必要がある。 またGアーマーの改良はガンダムとGファイターの平均(切捨て)となり、脱出後のガンダムにそのまま引き継がれるので要注意。 総帥モードならば上述した方法で9段改良したGファイターを纏めて生産するとお得ではある。 少佐に降格していたマ・クベ シャア・アズナブル(0079)にて、WBを撃破しガルマを殺さなかった場合はそのまま戦闘になるが、一度だけオデッサ救援命令イベントがある。このときガルマがいうには、マ・クベ「少佐」。大佐なんですが・・・・・・ すぐワールドマップへ 戦略メニューでスタートを押すと、ワールドマップにショートカットできます。 離脱後機体の回復方法 拠点に1ターン置いておくことでリガズィ→BWS、コアファイターZZ→ZZガンダムが可能 (コアファイター→ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクのV作戦機体、 ガンダム→FAガンダム、アレックス→FAアレックスは不可能) ステイメン→デンドロとジオングヘッド→ジオングおよびPジオングは未確認、情報求む ちなみにズサにはバグがあってズサブースター装備型ではなく名無しのバグ機体に変化してしまい、拠点で能力値等を見ようとするとゲーム止まります。一応廃棄は可能なのでバグったら惜しまずに捨ててください ティアンムシナリオのサラミスKの怪 ティアンムシナリオ開始直後のCPU操作のサラミスK(Auto)に6機のSサイズ機体が搭載されている。ちなみにサラミスKの搭載可能数は5で部隊一覧で見ても6/5表示とおかしくなっている。搭載数6のマゼランKと間違えてる? コストを抑えつつ兵器改良を行う方法 (総帥モードのみ) 改良によるステータス変化は、ユニットが生産された時点のものが有効となる。 生産性向上以外の改良をしない状態で生産予定にいれておき、完成前に改良を行うことで安価に量産が可能となる。 生産数が限られる高級機でまとめて生産・改良すると効果的だ。 例えばペガサスは生産に3ターンかかるので、1ターンにつき2-3隻ずつ生産し、3ターン目の8隻目の生産指定後に9段階改良すると良い。 艦載機による索敵・攻撃(要検証) 用意するもの 母艦 SFS搭乗可MS SFS、またはGファイターなど ①母艦にてSFS搭乗状態の機体をSFSから降ろす ②再度SFSに乗せる ③これでOK。SFS搭乗機体の能力の範囲で索敵・攻撃が可能 ※攻撃はあくまで可能なだけで当てられるかは不明 ガウに乗せているザクキャノンから地上の機体へ攻撃可能だったのは実証済み 戦闘アニメは飛んでいるだけのガウと、地上の標的が何もせず終わった 限界におけるバグ(要検証) 限界が表示されている限界+100%の計算をしているのではないかと言われている 機体の限界に左右されるのは運動、射撃回数、格闘回数である 適当に限界見てみた、わかりやすい射撃回数で検証 -ザクⅡC型・B 限界130% ザクバズーカ4発 キャラ無し 4発 ゲイリー 射撃13 4発 クルト 射撃23 4発 ビッター 射撃43 5発 カミーユ 射撃48 初期NT 6発 シャア 射撃89 戦闘型NT 8発 -ザクⅡC型・B 限界97%(生産性5) キャラ無し 4発 ビッター 射撃43 5発 プルツー 射撃42 遺伝強化 6発 ビッター 射撃73 6発 シャア 射撃89 戦闘型NT 7発 カミーユ 射撃95 感応型NT 構造把握(限界+10%) 8発 通常ザクⅡC型・B ザクバズーカ4発の場合、限界130%では最大5発、限界97%では最大3発になるはずだが 実際は130%の方は最大8発で限界200%相当、97%の方は175%相当、限界増加スキルで200%相当に 射撃回数については限界値が+100%されていると推測できる 運動と格闘回数については要検証 キャラの兵科特性 独戦と同じように兵科特性が悪いと射撃、格闘、運動、防御の値が低下すると思われる なお魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある 低下の度合いについては要検証 キャラの兵科特性を射撃回数で適当検証 チベ 限界150% ミサイル6発 1発増加に約17 キャラ無し 6発 マ(艦S) 射撃19 7発 マ(艦S) 射撃40 8発 シーマ(艦A) 射撃36 7発 シーマ(艦A) 射撃74 9発 ジョニー(艦B) 射撃35 7発 ジョニー(艦B) 射撃79 8発 ミーシャ(艦C) 射撃31 6発 ミーシャ(艦C) 射撃59 7発 Sは100%、Aは80%、Bは60%、Cは50-40%ぐらいかなーこれだと 改造スキル持ち 以下のキャラは改造スキルを持っているので、総帥モードでも更なる強化が可能。 なお、改造するためには疲労度0・物資100%の状態でなければならない。 アストナージ 推力(5)・装甲(15) オリヴァー・マイ 燃料(8) ギニアス 出力(8)・博士(15) ケリィ 出力(15) シムス 推力(10) デュバル 推力(12) テム 博士(1) シロッコ 天才(1) 天才は出力・推力、博士は出力・装甲・推力を改造する。 ガイアでコロニー落とし 三連専用ドムを搭載して打ち上げると、次のターンにコロニー落としが成功したと言われ、専用ドムも破壊されてパイロットも負傷する。ガイア編では即ゲームオーバーに繋がるので要注意。 ガイア、マ・クベシナリオで確認(シナリオは問われないと思われるが、連邦側でも発生するかは不明)。 三連専用ドム自体がバグ要因、これの打ち上げで発生する。三連星自体も打ち上げ拠点も関係ない。 発生すると1~3機打ち上げた専用ドムが破壊される(3機同時までは確認、4~8機は未確認)。 直前のセーブから再試行しても同じ結果が出る為、破壊される機体はランダムというわけでもなさそうだが条件は不明。 ガイア編ではガイア自身が絡んで発生した場合=戦死でゲームオーバー、生き残れた事はない。 二度は発生しないので、空の機体でも打ち上げれば、その後は問題なく打ち上げができる(勿体ないけど)。 降下ポイントに打ち上げられる事が発生要因の様で、あらかじめ上空の味方や先に別の艦を打ち上げてポイント塞がせるかして後に専用ドム搭載艦を打ち上げれば回避できる。 通常の三倍で移動 ドダイなどサブフライトシステムには移動力を消費していても乗れる。 事前に移動場所に置いておけば距離を稼げるほか、拠点で回復してから移動ということも可。 その移動したドダイを艦船に乗っければさらに移動できる。 ついでに拠点に入ったパイロットは自由に解任・搭乗ができることを利用し、拠点入りしたら別の機体に乗せ換えて上述の手順を使えばかなりの長距離移動が可能(ニューガンダム受領式移動法w) 逆シャアシナリオのシャアにはとにかく動いて働いてもらうため、総帥移動用の艦船などを拠点周りに配備しておくのは良い手である。 特別拠点に入った直後輸送 特別拠点に入った直後のユニットは輸送およびマップ内の移動は行えないが、移動力を消費していない艦船などの搭載機に乗せれば、搭載機ごとの移動が可能。 ただし搭載機に乗ったまま拠点に入ると、そのターンではおろせないため移動不可。 退却で移動稼ぎ 特別拠点戦で勝ちが確定しているなら、輸送機などを次の進軍方向へ退却させれば移動距離が少し稼げる。 一番わかりやすいのはハワイ→キャリフォルニア間 12マス離れているため推力を改造した潜水艦でもスキルなしでは届かないが、退却して移動力を稼いだら1ターンで届く。 アムロ編でさっさと地球降下 一年戦争アムロ編で降下ポイントに居座っているドレンは、倒さずともある程度ダメージを与えれば自分から移動する。 事前にガンダムの装備をハイパーバズーカに換えておいてザクの頭越しに攻撃すれば高確率で敵のターンでドレンが移動し、次のターンでブライトが降下ポイントに移動してさっさと地球に降りれる。 パイロット編でのみ使えるパイロット即復帰 パイロットが負傷しても、ガルマ編の対WB隊終了時やブライト編の地球降下時など、作戦目標が更新されるタイミングで即復帰されている。 大抵作戦目標の更新=敵本拠地制圧になるため、最序盤でしか使えないが、序盤は少しでもパイロットに経験値を積ませたいので、負傷を気にせず戦わせるメリットは大きい。 流石に本人が死亡するとゲームオーバー。 ガンダム入手小技 発言力を使って機体を編入させようとすると要請の1.5倍コストがかかる。 しかし脱出機構付きのユニットは命令で脱出させれば機体枠が空くので、それから自分で要請した方がコスト的にお得。 一見拠点画面上では脱出は行えないが、マップ画面に入ってやればできる。 拠点が戦闘中だとできないが、戦闘中に命令すればこれも可。 改造と改良 途中から総帥モードになるティアンムやシャアCCA、同時に行えるテムレイなど、覚えとくと便利な豆知識。 どのシナリオでも改造は改良よりも必要コストが多く設定されている。 機体ごとに改造費用と改良費用の割合が違う。機体によっては同じ9段階改良でも機体コスト×約1.5倍で済む機体もあれば約5倍もかかる機体もいる。 そのためガンダムやサザビーなどのワンオフ機体は、手に届いてから改造した方が安く性能向上できる。 上記の割合がマスクステータスなため絶対とは言い切れないが、同じ機体を複数要請する場合、2機体までの要請なら届いてから改造した方が、3機体以上なら要請→要請中に改良(別途裏技)した方が安く数を揃えられる。 改造機体廃棄 発言力を利用した改造機体は廃棄するとある程度発言力が戻ってくる。 ただし戻ってくる発言力は改造に費やした発言力の五分の一程度と極わずか。 機体廃棄では元値の半分は戻ってくることを考えると、 型落ち機体を改造して使い続けるより新しい機体に買い換えた方が良く、 2機要請して改造するより素直に3機要請した方が効率の良いことが多い。 パイロットシナリオで友軍機体お得に廃棄 アムロ(0079)などで戦線が宇宙に移った後地球に大量の宇宙不可の機体が残る。 機体数上限を圧迫しているこれらの機体を廃棄するには通常は編入→廃棄を行うが、発言力がかかる。 この場合命令で拠点から出撃させた後、砲撃で破壊してしまえば発言力の消費は少なくて済む。 フィッシュアイはミデアに乗せてから水地形のないとこで破壊すればOK。 ただし、連邦はサイコorZZの介入がほぼ必須になる。
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ソウルのようなもの。 ユニット・Gを持つクリーチャー同士で強化しあうものもある。